今年BW展会热闹纷呈,众多未上线新游都出席布展,其中不少备受期待的新品都是首度线下展出。蛮啾的新游《蓝色星原:旅谣》(以下简称蓝色星原)就是那群“备受期待”之一。
本次BW上,《蓝色星原》按游戏中村落的风貌搭建了一个大气的展台,蘑菇、木凳等原生态道具点缀其中。标志性的奇波“菜鸡”不仅以本尊面貌示人,现场还化身一辆毛茸茸的小轿车,十分抢眼。
二次元展会怎么少的了COSER?《蓝色星原》的美少女角色米砂与诺诺从游戏中走到展台。COSER高还原的的妆容与高质量的道具,将角色的魅力立体化展现,吸引大量玩家驻足拍照。
展开剩余90%今年为了保证玩家有良好的试玩体验,改为一早发放试玩手环,不再需要随时排长队。当然玩家对《蓝色星夜》热情高涨,首日的试玩券几乎秒无。
据了解,《蓝色星原》展台提供的试玩版是特制的切片,差不多准备了10分钟左右的流程,让期待已久的玩家一窥《蓝色星原》中的幻想大陆。
作为“老二次元”蛮啾多年磨一剑的新品,《蓝色星原》倾注了蛮啾上下大量心血,在玩家社区讨论度非常高。自去年3月首曝后,《蓝色星原》PV播放量已近千万,全平台预约量也突破500万。
《蓝色星原》封闭开发一年时间里,游戏完成度如何?由2D美术转向3D开放世界,蛮啾过往积累能撑住《蓝色星原》吗?技术力大幅提升的《蓝色星原》,内核还保留有二次元那味吗?显然10分钟的试玩无法回答这些问题。
上月底时,我曾前往蛮啾办公室,较为深入地试玩了《蓝色星原》。对前述有关问题有了些基本答案。最令我感到安心的,莫过于《蓝色星原》还是一成不变的二次元内核,相信蛮啾的老玩家会感到满意。
01
普罗米利亚的幻想大陆长什么样
从去年的首曝PV中就能看出,游戏主舞台“普罗米利亚”充满了明亮与清澈,让人感到舒适。实际游戏过程中,阴暗色调的场景印象中屈指可数。明亮的场景也暗示游戏剧情没有太多阴谋诡谲或苦大仇深。
游戏开场,玩家扮演来自外星坠入的“星临者”。剧情推进过程中,时不时穿插一些幽默桥段,整体剧情轻松、风趣,没有太多“谜语人”。
再加上游戏一流的画面,给我留下不错的初印象。
你甚至可指挥奇波推水晶开场常见的失忆套路后,玩家角色与新认识的精灵伙伴西芙莉雅、露米一同在游戏中第一次遭遇野生奇波。
奇波是普罗米利亚特有生物,“星结”(驯服)之后可让其变成玩家的伙伴。奇波可以协同战斗、又可以协作建设家园,类似其他游戏的宠物。
星结菜鸡
散落在普罗米利亚各处的奇波并非简单换皮而已,不同地区的奇波种类、外表、功能都有较大不同,也是可以升级进化的。流程中,一些奇波可帮玩家加速家园道具产出,而另一些奇波可以作为坐骑供玩家乘骑,还有些奇波的技能则能触发谜题机关等等。多样的奇波必将在游戏长期体验中扮演重要角色。
进化奇波,外观上也会有所变化
最令我感到制作组“脑洞大开”的,当属奇波对决。
流程中,有一场玩家角色与NPC的奇波对战。双方各自在一块方形场地召唤奇波,进入战斗区域,先摧毁对方水晶者为胜。简单来说,一场对局中,玩家所做的操作就是根据战场局势,召唤不同属性的奇波入战。
我体验下来,奇波对决是很有趣的游戏节奏调剂,缓和了战斗了的疲劳感,中和了养成的繁琐感,同时进一步让玩家熟悉奇波战斗属性,建立羁绊。
我倒觉得奇波对决这个玩法如果有心包装的话,完全可能发展成线下TCG实体游戏。相信会有不少牌佬爱上这个玩法,说不定会成为《蓝色星原》破圈的打牌小游戏。
不过也有需要调整的地方,战斗后期我方奇波围着对方水晶进攻,镜头太远难以实时了解战场局势。但若将镜头拉近,又无法立即召唤奇波(限制在场外中间区域召唤),多少有些麻烦。
制作组竟然自创一门新语言随着流程推进,玩家所扮演的星临者逐步暴露出“老外”属性,听不懂普罗米利亚当地的语言。比如进入游戏中第一个村落——夏露露村时,璐璐卡与忒拉拉与“我”初次沟通只能通过手语进行。
我发现制作组在表达“听不懂”时,甚至自创了一门新语言。虽然忒拉拉他们的语言也是26个拉丁字母,但组合在一起只能看出保留了一些拉丁语元素,反正我看不懂。
设计一门新语言无疑会增加制作组工作量,但却能将语言障碍具象化,增强了玩家代入感,使我确信来到了一个幻想新大陆。
璐璐卡:你居然会说我们的语言
塑造语言是制作组构建幻想大陆风情的一小步。制作组更在这块大陆注入了独特的风土人情。
就拿前文提到的夏露露村来说。一步入村落,悠然的BGM响起,众多木质结构为主体的房子还有NPC的着装,却能看出他们有着独特的人文风情。通过璐璐卡与忒拉拉的对话,以及与村内其他NPC交流,我了解到他们还有自己的习俗,一些支线任务还能看到当地谚语,沉浸感很强。
这些设计都使我感受到生动的普罗米利亚,是可信的幻想世界。
尚待完善的家园系统此前PV中透露的信息,玩家可在《蓝色星原》种田、锻造等,都预示家园系统将是游戏重要组成部分。向来佛系的我,对家园玩法抱有较高期待,期望能体验到舒适的休闲玩法。
按照NPC任务引导,我在方田里相继制作了砖炉、锻造炉等场所,召唤奇波加速生产进度。制作的道具,将在大世界探索、战斗中体现功用。
不同类型奇波对生产带来不同影响,如有些奇波增加产出,另一些奇波则是减少原材料消耗。
家园中枢的UI设计采用像素风格,搭配浅黄色主基调,别具一番风味,让我回忆起小学时玩掌机的快乐。
试玩中,我发现制作出一些材料,或者田间作物成熟,动辄耗时几分钟,并不能像模拟经营游戏那样秒等即好。
制作组的想法,自然是鼓励玩家等待制作期间,去家园外的大世界探索。等探索回来,材料也生产完毕。意味着我不能把《蓝色星原》完全当一款休闲的种田游戏来玩。
需要指出的是,《蓝色星原》家园系统目前版本尚不完善,存在一些bug,一些功能也并未开放。当然浮光掠影式游玩,很难完全领会家园系统的设计思路。
02
蛮啾干得好啊,角色全部戳中XP
试玩下来,《蓝色星原》的角色设计与塑造给我留下了较为深刻的印象。
喜欢水手服JK,《蓝色星原》有漂亮的“黑长直”源千代;钟爱黑皮白发,《蓝色星原》有精灵法兰塔;中意幼系天然呆,《蓝色星原》龙人族少女阿比或将是你的心头好.......
现在已有阿比厨
制作组采用NPR(非真实感渲染)+PBR(基于物理的渲染)两种方式渲染角色。而从一些细节处,更见制作组对二次元萌感的拿捏。
如用拟真材质逼真地还原丝袜质感,突出体现角色的服装魅力,增添一丝性感语言。我还发现,角色脸部增加内发光,让皮肤看起来更加白皙,似乎吹弹可破。同时还提升了角色头发高光亮度,放大了“闪闪发光”的萌感属性。
过膝袜增加了一圈阴影色,描绘出勒肉感
总之,无论你喜欢大雷、平胸、高冷抑或萌态可掬的妹系角色,在《蓝色星原》总有一款能戳中XP。
针对角色塑造,制作组同样下了一番功夫,将日系萌感传达至玩家。
剧情对话上,角色演出增加了许多表情变化和上半身肢体动作,既展现了角色个性,又不拘泥于传统对话呈现方式。
观看剧情动画一大感受就是,《蓝色星原》的角色真是充满了二次元张力。角色被赋予了夸张的动作,呈现出中二感。例如第一章剧情中,忒拉拉与璐璐卡斗嘴,被璐璐卡弹脑门时,忒拉拉夸张的表情变化与大幅肢体反应,实在令我忍俊不禁。
由此,忒拉拉与璐璐卡的俏皮可爱形象,在我心中留下一抹亮色,很难不喜欢。
03
新世代二游的种子选手
从此次试玩内容来看,《蓝色星原》已搭建好了框架,就等后续铺量填充各内容模块。
蛮啾厚积薄发,突破舒适圈向着3D开放世界进军,拿出了一份瑕不掩瑜的产品。尤其是《蓝色星原》对角色萌点、剧情演出的拿捏,足能体现老二次元的功力。不得不说,正宗日系幻想在蛮啾。
也应该看到,整个行业都在往上卷游戏品质,《蓝色星原》未来无疑面临激烈的竞争。但我想《蓝色星原》现阶段的质量,已属于新世代二游种子选手那一档。
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