尽管任天堂Switch 2搭载了由英伟达参与设计的新型SoC,具备原生支持DLSS(深度学习超级采样)的技术基础,但近期首发大作《咚奇刚:蕉力全开》却出人意料地未使用DLSS加持,而是采用了AMD较早推出的FidelityFX Super Resolution 1(FSR1)技术,引发了技术媒体和玩家社区的广泛讨论。
根据知名硬件分析团队Digital Foundry的详细拆解报告,负责本次图形分析的John Linneman指出,《蕉力全开》的图像渲染方案主要是FSR1与SMAA(后处理抗锯齿)组合。这套技术虽能在性能和画质之间实现一定平衡,但在DLSS已广泛用于多个平台和大作的背景下,这一选择显得有些“保守”。
Linneman在其评测中直言:“任天堂使用的是一项已经存在多年的图像重建技术,而非真正发挥Switch 2硬件潜力的最新方案。我尤其想强调的是,画质方面原本有更好的提升空间。”他认为,在当前DLSS已被验证可显著提升分辨率表现和帧率稳定性的前提下,《蕉力全开》若能采用DLSS,整体画面呈现势必将更加锐利细腻。
在实测过程中,《蕉力全开》启用了动态分辨率调整机制,主机模式下分辨率会在1080P至1200P之间浮动以保障帧率稳定。而在掌机模式下则令人意外地维持了固定1080P输出。Linneman指出,这意味着在画面清晰度方面,掌机状态反而优于底座模式——这种现象在其他Switch游戏中较为罕见。
不过,他也并非完全否定本作画质表现。他表示,尽管采用的是“过时”的FSR1,但整体图像呈现依然可圈可点,边缘抗锯齿处理尚属优秀。然而问题在于,FSR1的技术限制依然明显,尤其在物体表面细节层面:一些高频图案在运动中容易呈现锯齿或模糊感,整体画面清晰度偏“软”,缺乏锐度,这些都是未采用DLSS带来的视觉遗憾。
此外,根据Digital Foundry的推测,《咚奇刚:蕉力全开》的开发始于2017年,最初是以初代Switch硬件为目标平台进行设计。由于开发周期长、转向Switch 2平台属后期决策,因此开发团队在技术栈上未能充分对接Switch 2新增的DLSS硬件模块。这一历史因素,或许是该作最终未采用DLSS的关键原因之一。
从结果来看,《蕉力全开》依旧是一款完成度较高、运行表现稳定的第一方作品,但其未能借助Switch 2新硬件所提供的图像增强能力,无疑让玩家在体验上错失了更进一步的画质飞跃。考虑到Switch 2已经支持DLSS,此次选择FSR1的策略也暴露了任天堂与合作开发方在图形技术更新方面的步调迟缓。
未来是否会通过更新补丁引入DLSS支持,或将在下一波新作中真正发挥出Switch 2图形能力的潜力,仍有待观察。但目前来看,《蕉力全开》虽然性能稳定、画面尚可,但在视觉技术层面显然还有更大提升空间。
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